LCK多队监督:双败赛制下,先晋级看对手比赛获得情报有优势
- 来源:天下足球
- 时间:2023-08-21 00:27:44
韩媒INVEN发布“记者手册:对LCK和双败赛制的考察”一文。
双败赛制是指即使参赛选手或队伍输了一次,也会给他们再次参加比赛机会的方式。该制度的优点是,随着比赛数量的增加,粉丝们享受比赛的机会增多,多样的队伍将展开对决,创造更多的话题等。
LCK也从2023年春季赛开始使用双败赛制,目前得到了满意的评价。首先,在季后赛这一重要日程上,比赛次数有所增加,这一点有助于增加比赛的收视率。另外,粉丝们也有更多可以看的内容,在队伍的立场,他们也可以有更多输出队伍品牌的机会。这是运营比赛的LCK以及粉丝们、队伍们都很幸福的结果。
【资料图】
就像上文所说,引入LCK的双败赛制虽然令很多人感到满意,但也存在一个值得思考的话题。那就是,双败赛制向所有队伍平等地给予了两次参赛机会,但只给了直接晋级决赛的队伍一次机会。
在LCK现有的制度下,直接进入决赛的队伍如果在最终决赛输掉比赛,那将直接确定为失利。原则上,应该再给予直接进入决赛的队伍一次机会,但是想要这样做,需要考虑很多方面。
值得思考的是“应该什么时候给予(直接进入决赛的队伍)第二次机会呢?”。铁拳项目地情况是,直接进入决赛的选手在决赛中失利时,可以通过Bracket Reset的过程再打一次比赛。但这是因为铁拳项目的特性,比赛时间较短,所以才有可能实现。如果在英雄联盟项目上打完第一场比赛之后,马上接着打第二场比赛,那最多要打10局比赛。这样的情况不仅仅对参加比赛的选手,对观看比赛的粉丝们来说也是非常累的事情。与之相反,如果在第二天或其他指定日期打比赛,则将举办两次决赛这样大规模的赛事,因此运营上存在一定困难。
因此,在引入双败赛制的大部分比赛中,都是通过给胜者组决赛的胜者奖励、给败者组选手们处罚的方式,弥补没有再打一场机会的缺憾。LCK也采用了向胜者组胜者提供第一局选边权的方式。而且胜者组胜者拥有比通过败者组决赛晋级决赛的队伍更有利的日程。
在英雄联盟项目中,第一局的选边权对胜者组胜者来说是令人满意的奖励吗?Score监督在决赛周媒体日中表示,“据我所知,在历届BO5的比赛中,一般情况下蓝色方的胜率更高。”就像Score监督所说,在本次夏季赛季后赛的比赛中也是如此,蓝色方的胜率位56.5%高于红色方。拥有选边权的队伍可以选择统计上胜率更高的阵营,从而提高获胜可能性。
在LCK决赛中,拥有选边权的队伍是否获得了像统计数据一样高的胜率呢?有趣的是,结果并不是如此。从2021年LCK开始联盟化之后,举办了5次决赛,使用了第一局选边权的队伍的胜率只有20%,五局中只有一局取胜。分别是2021年春季赛GEN第一局选择红色方(失利)、2021年夏季赛DK选择蓝色方(胜利)、2022春季赛GEN选择蓝色方(失利)、2022年夏季赛T1选择蓝色方(失利)、2023年春季赛T1选择蓝色方(失利)。
那么业内人士怎么看选边权呢?
A队的监督评价称,“拥有选边权是有意义的。在五五开的对决中,即使比对方多出1%的优势也很重要。先进入决赛的队伍可以提前观看对手的比赛,日程也相对轻松,因此获得了充分的优势。”
B队的监督表示,“直接晋级决赛无法获得第二次参赛机会很可惜,但是直接晋级决赛的队伍比赛数是最少的,不能忽略他们观看对手比赛所获得的情报。选边权是附加的因素。”
C队监督表示,“直接晋级决赛就是最大的优势了。因为可以看到对手准备了什么才获得了比赛的胜利,所以准备BP时比较方便。从胜者组队伍的立场来看,可以ban掉具有威胁的英雄,所以败者组队伍一般需要更多的牌。虽然败者组队伍可以维持比赛感觉、提升气势,一般来说看完对手的比赛再打很有优势。”
除此之外,多数业内人士也表示比起选边权,先看对手的比赛做准备有更大的意义。而且认为这对直接进入决赛的胜者组队伍来说是充分的优势。最终,目前的趋势是大家认为不给进入直接晋级决赛的胜者组队伍 第二次机会,没有什么特别的问题。但是,在LCK使用的双败赛制不给所有队伍相同的机会,这在体育中最重要的“公正性”方面存在明显的局限性。因为这是随时都有可能引发讨论的问题,所以有必要继续思考是否有更合理的方案。
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